嗨喽!今天带来的游戏也是经典中的经典,话不多说,进入正题。游戏先容《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式刊行。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已泛起,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,泛起在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
场景舆图此部游戏沿用了《魔兽争霸3》。地面有高地与洼地的区别,在低处的单元在遭到攻击之前无法看到高处;而根据剧情,舆图的差别情况绝大多数仅仅体现在外观。空中单元可以穿越一切障碍而且视野不受地形限制。
其中水面资源在对战情况下无法通行,可是在战役中有船只以及部门特定单元(如娜迦)可以穿行。舆图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器举行破坏。
在剧情战役模式下,有时会泛起关闭情况的舆图,此类舆图中没有矿物,而且不会泛起空中单元。游戏提供了舆图编辑器,允许玩家修改或制作差别的对战舆图。内容先容《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候刊行的游戏《星际争霸》一样,是一款乐成的即时战略游戏。
游戏包罗了大多数即时战略游戏所具备的要素:收罗资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,承袭了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作举行了简化。好比,在游戏中你可以选择将一些常用的邪术设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的历程。
人族和兽族的兵种和修建基本上在魔兽2的基础上稍加改动而来,值得指出的是在邪术系中颇有争议的“暴雪”邪术在魔兽3中消失了。另外人族泛起了一种可以装载4名士兵的类似坦克和装甲运兵车的单元,而兽族的箭塔不在和人族的箭楼对应是升级似的设计,而是改成了类似于星际中人族的地堡的设计。值得一提的是除了人和兽以外,新增的两个兵种亡灵和精灵族,这是魔兽2中所没有的,先说说亡灵,这个种族都是一个相当恶心的家伙,与Z类似,它的所有修建物都必须制作在一种叫blight(字典上是瘟疫、疫病的意思)的灰土上,固然这种工具也会随着亡灵的修建物而向周边扩张。而他们制作修建的方式又与神族相似,是一种开放召唤之门的方式,即农民点好了以后,就不用管了。
初次接触亡灵,会让人有摸不作头脑的感受,因为谁都知道魔兽中最重要的两种资源是金矿和木头,而亡灵一族的农民居然无法伐木!!不外不要着急,仔细研究,我们发现在亡灵族充当伐木匠的工人居然是亡灵的一种从兵营内里出来的战士,这种战士的价钱高达130金 n而且要占两小我私家口(一般农民都是90 金 n1人口),没关系,作为赔偿,这种战士一次可以伐更多的木头。亡灵族造出来的也跟Z族一样,让人吃不下饭(夸张了一点,不外简直是很恶心就是了)。它的采金矿方式也纷歧样,必须先在金矿在构筑一个祭坛,然后农民围上去念念有词的祈祷就可以收获黄金,作为不用往返基地的赔偿,它必须支付分外的450金的金矿祭坛用度和不算短的制作时间。
精灵族整体上感受比力靠近星际中的神族,属于精神至上的高尚种族,所以农民和兵种都比力贵而且也占人口,它的农民比力贵,需要120金,而且占两小我私家口,最一般的兵种都需要3小我私家口,作为赔偿它的农民采金和伐木都接纳直接围上去收罗不用回基地(类似亡灵的采金,可是不用制作任何修建),速度比力快。它的农民可谓是超级厉害,居然还能研究给自己的单元补血的科技,另外可以牺牲自己来接触相当规模内军队的一切异常状态,可是另外的特性又使它类似虫族,首先它的兵种都是可以自恢复的,其次制作方式是接纳牺牲农民的同化方式。精灵族甚至有类似于星际中神族的充电池,不外改成增补邪术的邪术池。
小我私家体验《魔兽争霸3》所使用的模型均为3D游戏专用的3MDX花样的模型,而且由模型和贴图组成,而模型是有无数个小三角形组成的3D立体模型在游戏里,任何一件装饰物、单元都有三个坐标来定位,X轴、Y轴和Z轴,这也是对魔兽争霸3是一款3D游戏的有力证明。资源获取点击“相识更多”获取关键词:041302。
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